mirror of
https://github.com/italicsjenga/agb.git
synced 2024-12-23 08:11:33 +11:00
format ts files
This commit is contained in:
parent
c29a9a4a2b
commit
4e4e323002
|
@ -3,96 +3,92 @@ import { mGBAEmulator } from "./vendor/mgba";
|
||||||
import { GbaKey } from "./bindings";
|
import { GbaKey } from "./bindings";
|
||||||
|
|
||||||
export function useController(mgbaModule: MutableRefObject<mGBAEmulator>) {
|
export function useController(mgbaModule: MutableRefObject<mGBAEmulator>) {
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
let stopped = false;
|
let stopped = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
let previouslyPressedButtons = new Set<GbaKey>();
|
||||||
|
|
||||||
let previouslyPressedButtons = new Set<GbaKey>();
|
function raf(time: DOMHighResTimeStamp) {
|
||||||
|
const controllers = navigator.getGamepads();
|
||||||
|
const currentlyPressed = new Set<GbaKey>();
|
||||||
|
for (let controller of controllers) {
|
||||||
|
if (!controller) continue;
|
||||||
|
|
||||||
function raf(time: DOMHighResTimeStamp) {
|
if (controller.buttons[1].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.A);
|
||||||
const controllers = navigator.getGamepads();
|
}
|
||||||
const currentlyPressed = new Set<GbaKey>();
|
if (controller.buttons[0].pressed) {
|
||||||
for (let controller of controllers) {
|
currentlyPressed.add(GbaKey.B);
|
||||||
if (!controller) continue;
|
}
|
||||||
|
if (controller.buttons[5].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.R);
|
||||||
if (controller.buttons[1].pressed) {
|
}
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.A);
|
if (controller.buttons[4].pressed) {
|
||||||
}
|
currentlyPressed.add(GbaKey.L);
|
||||||
if (controller.buttons[0].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.B);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.buttons[5].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.R);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.buttons[4].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.L);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (controller.buttons[8].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Select);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (controller.buttons[9].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (controller.buttons[12].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Up);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.buttons[13].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Down);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.buttons[14].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Left);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.buttons[15].pressed) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (controller.axes[0] < -.5) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Left);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.axes[0] > .5) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.axes[1] < -.5) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Up);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (controller.axes[1] > .5) {
|
|
||||||
currentlyPressed.add(GbaKey.Down);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let oldButton of previouslyPressedButtons) {
|
|
||||||
if (!currentlyPressed.has(oldButton)) {
|
|
||||||
mgbaModule.current.buttonUnpress(oldButton);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let newButton of currentlyPressed) {
|
|
||||||
if (!previouslyPressedButtons.has(newButton)) {
|
|
||||||
mgbaModule.current.buttonPress(newButton);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
previouslyPressedButtons = currentlyPressed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!stopped) {
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(raf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function gamepadConnectedEvent() {
|
if (controller.buttons[8].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Select);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadConnectedEvent);
|
if (controller.buttons[9].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Start);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (controller.buttons[12].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Up);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.buttons[13].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Down);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.buttons[14].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.buttons[15].pressed) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (controller.axes[0] < -0.5) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.axes[0] > 0.5) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.axes[1] < -0.5) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Up);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (controller.axes[1] > 0.5) {
|
||||||
|
currentlyPressed.add(GbaKey.Down);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let oldButton of previouslyPressedButtons) {
|
||||||
|
if (!currentlyPressed.has(oldButton)) {
|
||||||
|
mgbaModule.current.buttonUnpress(oldButton);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let newButton of currentlyPressed) {
|
||||||
|
if (!previouslyPressedButtons.has(newButton)) {
|
||||||
|
mgbaModule.current.buttonPress(newButton);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
previouslyPressedButtons = currentlyPressed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!stopped) {
|
||||||
window.requestAnimationFrame(raf);
|
window.requestAnimationFrame(raf);
|
||||||
return () => { stopped = true; window.removeEventListener("gamepadconnected", gamepadConnectedEvent); };
|
}
|
||||||
}, [mgbaModule]);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
function gamepadConnectedEvent() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadConnectedEvent);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame(raf);
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
stopped = true;
|
||||||
|
window.removeEventListener("gamepadconnected", gamepadConnectedEvent);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}, [mgbaModule]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,53 +1,48 @@
|
||||||
import { MutableRefObject, useEffect } from "react";
|
import { MutableRefObject, useEffect } from "react";
|
||||||
import { mGBAEmulator } from "./vendor/mgba";
|
import { mGBAEmulator } from "./vendor/mgba";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export function useFrameSkip(mgbaModule: MutableRefObject<mGBAEmulator>) {
|
export function useFrameSkip(mgbaModule: MutableRefObject<mGBAEmulator>) {
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
let previous: number | undefined = undefined;
|
let previous: number | undefined = undefined;
|
||||||
let stopped = false;
|
let stopped = false;
|
||||||
let smoothedFrameTime = 60;
|
let smoothedFrameTime = 60;
|
||||||
|
|
||||||
let totalTime = 0;
|
let totalTime = 0;
|
||||||
let paused = false;
|
let paused = false;
|
||||||
|
|
||||||
function raf(time: DOMHighResTimeStamp) {
|
function raf(time: DOMHighResTimeStamp) {
|
||||||
if (previous) {
|
if (previous) {
|
||||||
const delta = time - previous;
|
const delta = time - previous;
|
||||||
|
|
||||||
smoothedFrameTime = (smoothedFrameTime * 3 + delta) / 4;
|
smoothedFrameTime = (smoothedFrameTime * 3 + delta) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
const smoothedFrameRate = Math.round(1 / (smoothedFrameTime / 1000));
|
const smoothedFrameRate = Math.round(1 / (smoothedFrameTime / 1000));
|
||||||
|
|
||||||
|
totalTime += 1 / smoothedFrameRate;
|
||||||
|
|
||||||
totalTime += 1 / smoothedFrameRate;
|
if (totalTime >= 1 / 60) {
|
||||||
|
totalTime -= 1 / 60;
|
||||||
if (totalTime >= 1 / 60) {
|
if (paused) {
|
||||||
totalTime -= 1 / 60;
|
mgbaModule.current.resumeGame();
|
||||||
if (paused) {
|
paused = false;
|
||||||
mgbaModule.current.resumeGame();
|
}
|
||||||
paused = false;
|
} else {
|
||||||
}
|
if (!paused) {
|
||||||
} else {
|
mgbaModule.current.pauseGame();
|
||||||
if (!paused) {
|
paused = true;
|
||||||
mgbaModule.current.pauseGame();
|
}
|
||||||
paused = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
previous = time;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!stopped) {
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(raf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
previous = time;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!stopped) {
|
||||||
window.requestAnimationFrame(raf);
|
window.requestAnimationFrame(raf);
|
||||||
return () => { stopped = true; };
|
}
|
||||||
}, [mgbaModule]);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame(raf);
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
}
|
stopped = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}, [mgbaModule]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||||
import { useCallback, useState } from "react";
|
import { useCallback, useState } from "react";
|
||||||
|
|
||||||
export function useLocalStorage<T>(defaultValue: T,
|
export function useLocalStorage<T>(
|
||||||
appName: string): [T, (newValue: T) => void] {
|
defaultValue: T,
|
||||||
|
appName: string
|
||||||
|
): [T, (newValue: T) => void] {
|
||||||
const [value, setValue] = useState(() => {
|
const [value, setValue] = useState(() => {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const storageValue = localStorage.getItem(appName);
|
const storageValue = localStorage.getItem(appName);
|
||||||
|
@ -19,7 +21,7 @@ export function useLocalStorage<T>(defaultValue: T,
|
||||||
setValue(newValue);
|
setValue(newValue);
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
localStorage.setItem(appName, JSON.stringify(newValue));
|
localStorage.setItem(appName, JSON.stringify(newValue));
|
||||||
} catch { }
|
} catch {}
|
||||||
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
|
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
|
||||||
}, []);
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||||
import { useEffect, useState } from "react";
|
import { useEffect, useState } from "react";
|
||||||
|
|
||||||
export function useClientValue<T>(fn: () => T) {
|
export function useClientValue<T>(fn: () => T) {
|
||||||
const [value, setValue] = useState<T>();
|
const [value, setValue] = useState<T>();
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
setValue(fn());
|
setValue(fn());
|
||||||
}, [fn]);
|
}, [fn]);
|
||||||
|
|
||||||
return value;
|
return value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue