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100
agb/src/arena.rs
Normal file
100
agb/src/arena.rs
Normal file
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@ -0,0 +1,100 @@
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use alloc::vec::Vec;
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pub struct Arena<T> {
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first: Option<usize>,
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data: Vec<Item<T>>,
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}
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enum Item<T> {
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Next {
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next: Option<usize>,
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generation: usize,
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},
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Item {
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item: T,
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generation: usize,
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},
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}
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#[derive(Debug, Clone, Copy)]
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pub struct Index {
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generation: usize,
|
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index: usize,
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}
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impl<T> Arena<T> {
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#[must_use]
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pub fn new() -> Self {
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Arena {
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first: None,
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data: Vec::new(),
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}
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}
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pub fn remove(&mut self, idx: Index) {
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if let Item::Item {
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item: _,
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generation,
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} = self.data[idx.index]
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{
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if generation != idx.generation {
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return;
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}
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||||
self.data[idx.index] = Item::Next {
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next: self.first,
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generation,
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};
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self.first = Some(idx.index);
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}
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||||
}
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||||
pub fn get_mut(&mut self, idx: Index) -> Option<&mut T> {
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||||
match &mut self.data[idx.index] {
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||||
Item::Next {
|
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next: _,
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generation: _,
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} => None,
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Item::Item { item, generation } => {
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if *generation == idx.generation {
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Some(item)
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||||
} else {
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||||
None
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}
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}
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}
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}
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||||
pub fn insert(&mut self, data: T) -> Index {
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match self.first {
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||||
Some(idx) => {
|
||||
let (next, generation) = match &self.data[idx] {
|
||||
Item::Next { next, generation } => (*next, *generation),
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||||
_ => unreachable!(),
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||||
};
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||||
self.data[idx] = Item::Item {
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item: data,
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generation: generation + 1,
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};
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self.first = next;
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Index {
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generation: generation + 1,
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||||
index: idx,
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}
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||||
}
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None => {
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self.data.push(Item::Item {
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item: data,
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generation: 0,
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});
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Index {
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generation: 0,
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index: self.data.len() - 1,
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}
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}
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}
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}
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}
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||||
impl<T> Default for Arena<T> {
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fn default() -> Self {
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||||
Self::new()
|
||||
}
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}
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@ -164,6 +164,7 @@ mod memory_mapped;
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pub mod mgba;
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#[doc(inline)]
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pub use agb_fixnum as fixnum;
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pub mod arena;
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||||
/// Contains an implementation of a hashmap which suits the gameboy advance's hardware.
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||||
pub mod hash_map;
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||||
/// Simple random number generator
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