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add CMYK conversion matrices to colorspace-tools
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47e7583af8
commit
a414020804
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@ -75,7 +75,7 @@ vec3 XYZtoSRGB(vec3 XYZ)
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return XYZ * m;
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return XYZ * m;
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}
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}
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vec3 RGBtoYUV(vec3 RGB)
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vec3 RGBtoYUV(vec3 RGB)
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{
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{
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const mat3x3 m = mat3x3(
|
const mat3x3 m = mat3x3(
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0.2126, 0.7152, 0.0722,
|
0.2126, 0.7152, 0.0722,
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||||||
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@ -85,7 +85,7 @@ vec3 XYZtoSRGB(vec3 XYZ)
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return RGB * m;
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return RGB * m;
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}
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}
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vec3 YUVtoRGB(vec3 YUV)
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vec3 YUVtoRGB(vec3 YUV)
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{
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{
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const mat3x3 m = mat3x3(
|
const mat3x3 m = mat3x3(
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1.000, 0.000, 1.28033,
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1.000, 0.000, 1.28033,
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@ -124,7 +124,7 @@ vec3 XYZtoYxy(vec3 XYZ)
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return Yxy;
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return Yxy;
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}
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}
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vec3 YxytoXYZ(vec3 Yxy)
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vec3 YxytoXYZ(vec3 Yxy)
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{
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{
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vec3 XYZ;
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vec3 XYZ;
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XYZ.g = Yxy.r;
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XYZ.g = Yxy.r;
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@ -134,7 +134,30 @@ vec3 XYZtoYxy(vec3 XYZ)
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return XYZ;
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return XYZ;
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}
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}
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// Converting pure hue to RGB
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// RGB <-> CMYK conversions require 4 channels
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vec4 RGBtoCMYK(vec3 RGB){
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float Red = RGB.r;
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float Green = RGB.g;
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float Blue = RGB.b;
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float Black = min(1.0 - Red, min(1.0 - Green, 1.0 - Blue));
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float Cyan = (1.0 - Red - Black) / (1.0 - Black);
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float Magenta = (1.0 - Green - Black) / (1.0 - Black);
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||||||
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float Yellow = (1.0 - Blue - Black) / (1.0 - Black);
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return vec4(Cyan, Magenta, Yellow, Black);
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}
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vec3 CMYKtoRGB(vec4 CMYK){
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float Cyan = CMYK.x;
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float Magenta = CMYK.y;
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float Yellow = CMYK.z;
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float Black = CMYK.w;
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float Red = 1.0 - min(1.0, Cyan * (1.0 - Black) + Black);
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float Green = 1.0 - min(1.0, Magenta * (1.0 - Black) + Black);
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||||||
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float Blue = 1.0 - min(1.0, Yellow * (1.0 - Black) + Black);
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return vec3(Red, Green, Blue);
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}
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// Converting pure hue to RGB
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vec3 HUEtoRGB(float H)
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vec3 HUEtoRGB(float H)
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{
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{
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float R = abs(H * 6.0 - 3.0) - 1.0;
|
float R = abs(H * 6.0 - 3.0) - 1.0;
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||||||
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@ -182,14 +205,14 @@ vec3 HSVtoRGB(vec3 c)
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}
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}
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// conversion from NTSC RGB Reference White D65 ( color space used by NA/Japan TV's ) to XYZ
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// conversion from NTSC RGB Reference White D65 ( color space used by NA/Japan TV's ) to XYZ
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vec3 NTSC(vec3 c)
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vec3 NTSC(vec3 c)
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{
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{
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vec3 v = vec3(pow(c.r, 2.2), pow(c.g, 2.2), pow(c.b, 2.2)); //Inverse Companding
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vec3 v = vec3(pow(c.r, 2.2), pow(c.g, 2.2), pow(c.b, 2.2)); //Inverse Companding
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||||||
return RGBtoXYZ(v);
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return RGBtoXYZ(v);
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}
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}
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// conversion from XYZ to sRGB Reference White D65 ( color space used by windows )
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// conversion from XYZ to sRGB Reference White D65 ( color space used by windows )
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vec3 sRGB(vec3 c)
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vec3 sRGB(vec3 c)
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{
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{
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vec3 v = XYZtoSRGB(c);
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vec3 v = XYZtoSRGB(c);
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v = DecodeGamma(v, 2.4); //Companding
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v = DecodeGamma(v, 2.4); //Companding
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||||||
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@ -197,8 +220,8 @@ vec3 HSVtoRGB(vec3 c)
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return v;
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return v;
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}
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}
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// NTSC RGB to sRGB
|
// NTSC RGB to sRGB
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vec3 NTSCtoSRGB( vec3 c )
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vec3 NTSCtoSRGB( vec3 c )
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||||||
{
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{
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return sRGB(NTSC( c ));
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return sRGB(NTSC( c ));
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}
|
}
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